goog.provide('ol.webgl.Fragment');

goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.Shader');


if (ol.ENABLE_WEBGL) {

  /**
   * @constructor
   * @extends {ol.webgl.Shader}
   * @param {string} source Source.
   * @struct
   */
  ol.webgl.Fragment = function(source) {
    ol.webgl.Shader.call(this, source);
  };
  ol.inherits(ol.webgl.Fragment, ol.webgl.Shader);


  /**
   * @inheritDoc
   */
  ol.webgl.Fragment.prototype.getType = function() {
    return ol.webgl.FRAGMENT_SHADER;
  };

}
